لقد تطورت ألعاب الويب3 من فكرة ناشئة إلى صناعة نابضة بالحياة قد أسرت ملايين اللاعبين حول العالم، وتقع في طليعة حركة العملات المشفرة. بينما شهدت تطورات جوهرية في البنية التحتية وقابلية التشغيل، إلا أن هناك المزيد من الإنجاز إذا كانت ألعاب الويب3 تهدف إلى استغلال القطاع الضخم لألعاب الفيديو التقليدية البالغ 200 مليار دولار.
تعتبر الساحة اللاعبة ديناميكية ومليئة بمزيج من ألعاب الهواتف النقالة العادية إلى ألعاب MMORPGs التفاعلية بقيم الإنتاج المتزايدة. تحظى رموز GameFi، التي تمكن من مختلف المعاملات داخل اللعبة، الآن برأسمال سوقي بقيمة 16 مليار دولار مع أكثر من مليار دولار يتداول يومياً. ترتبط بعض الرموز، مثل ALICE، بألعاب محددة، بينما تكون البعض الآخر مدمجة في هياكل سلاسل الكتل اللاعبة، مثل Chromia (CHR) وOasys (OAS)، والتي توفر أساسا لرسوم الشبكة، ومصالح المطورين، والمشتريات عبر الإنترنت.
شهدت هذه المجال مدفوعات استثمارية كبيرة بوافر، حيث تم تدفق 10 مليارات دولار في ألعاب الكتلة بين 2022 و2023. حالياً، تشمل الألعاب 34٪ من الأنشطة التطبيقات اللامركزية، مع متوسط يومي لعدد المستخدمين يزيد عن 1.1 مليون، وهو رقم يزداد باستمرار. جزء من التزامات المالية التي بلغت 2.9 مليار دولار هذا العام، تم توجيهها إلى 163 مشروعًا لألعاب الفيديو والعوالم الافتراضية، حيث دخلت استوديوهات الألعاب التقليدية أيضًا إلى عالم الويب3 وتحسين جودة اللعبة.
من بين قصص النجاح هي قصة لعبة My Neighbor Alice، حيث تتغمد اللاعبين بعالم تفاعلي اجتماعي، ولعبة Alien Worlds، حيث تم إنشاء 2.25 مليون محفظة رقمية حديثًا، مما يبرهن على دعم قوي من المجتمع. الأنواع الأخرى المزدهرة في مجال التشفير هي Move-to-Earn، العوالم الافتراضية، اللعب بالبطاقات، الرياضات، وفئات الألعاب ار بي جي.
ومع ذلك، شهدت الرحلة حصة من الانتكاسات، مع انخفاض في مشاركة المستخدمين وانحسار اقبال العناوين الشهيرة سابقًا. ومع ذلك، من خلال التجربة والخطأ، تميزت الكيانات المرونة مثل Chromia وOasys، والتي دعمتها التكنولوجيات المبتكرة لتعزيز السرد اللعبي. على سبيل المثال، لقد جذبت منطقية Chromia عناقد الأنظار للمطورين بحلولها القابلة للتوسعة، بينما ركزت Oasys جهودها على إنشاء وظائف تقنية هجينة لإدارة الأصول اللعبية بشكل أفضل.
مع تهدئة الأمور، يصبح من الواضح أن بعض سلاسل الكتل – التي تتباهى بخليط مثالي من القدرة والميزات والبيئة – قد رسخت مكانتها في نطاق الويب3. وتعكس هذه الإصرار الرأي العام العام بأنه على الرغم من أهمية التكنولوجيا الأساسية، فإن تجربة المستخدم والمجتمع هما اللذان سيحددان نجاح مشاريع ألعاب الويب3 في النهاية.